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  1. 《P.I. 私家侦探》第二版|简体中文说明书
    1. 概述

《P.I. 私家侦探》是一款简易推理桌游,包含 3 个小对局。

      1. 游戏目标

每位玩家一共有 3 起案件需要侦破。 破解 3 起案件后总得分最高的玩家获胜。 想要侦破一起案件,必须找出三项要素:罪犯、犯罪地点、犯罪类型。 每一轮,每位玩家各自侦破专属案件。 坐在你右手边的玩家持有你的案件卡,卡片上写着你要侦破案件的全部要素。

    1. 第二版变更说明

BoardM Factory 推出的第二版《P.I. 私家侦探》,全套美术重新绘制,多处术语调整,计分规则重做,并且新增专门的双人对决模式。 核心推理机制不变:放置侦探、收集线索、对照版图推理案件。本章只说明改动内容。

      1. 术语对照表

表格

| 第一版 | 第二版 | | --- | --- | | Evidence(抽取、收集的 36 张牌组) | Clues 线索卡 | | Crime(三大案件类别之一) | Evidence 证物 | | Cubes(标记:正确板块在当前板块相邻位置) | Trace markers(圆形追踪标记) | | Discs(标记:当前板块就是正确板块) | Spot markers(矩形定位标记) |

部分地点名称、嫌疑人名称也进行了修改。嫌疑人、地点、物品的内容和初版不一样,但各类卡牌的数量与功能保持不变。

    1. 回合与计分

原先的小对局现在统一称为**回合**。 每一回合按照玩家破案先后顺序,固定分值如下:

表格

| 破案顺位 | 第 1 名 | 第 2 名 | 第 3 名 | 第 4 名 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 得分 | 7 | 5 | 3 | 1 |

> > 尝试破案但是猜错:扣除 2 分。

所有玩家共用一条计分轨,分数范围 **-5 ~ 21 分**,分数实时累计。 只要玩家进行一次破案尝试(无论对错),就要翻转计分轨上自己的计分标记。 一旦所有玩家(或者仅剩一名玩家还没翻转标记)都翻转标记,轮到起始玩家行动时,本回合立刻结束。

    1. 双人对决模式(仅限 2 人游玩)

对决模式是独立的快节奏变体,使用版图的黑夜面。 每位玩家开局拥有 2 名侦探;之后每回合开局新增 2 名侦探,玩家手中侦探最多持有 5 名。

每一轮最多产生 1 名胜者,胜者获得 1 分:

1. 如果第一个尝试破案的玩家猜对:

  - 若该玩家持有先手标记:对手还有一次破案机会。对手也猜对则本回合平局;对手猜错,则先手玩家赢得本回合。
  - 若该玩家**没有**先手标记:直接赢得本回合。

2. 如果第一个尝试破案的玩家猜错:对手直接赢得本回合。

每轮结束后,本轮胜者将 1 枚新增侦探放置在回合胜者位(该侦探在下一回合不能使用)。平局时,不放置侦探。 率先赢下**2 个回合**的玩家获得整场游戏胜利。

    1. 行动

你的回合,三选一执行**一个行动**:

1. 在地点板块放置侦探(整局游戏一共只有 5 枚侦探) 2. 抽取一张证物卡 3. 尝试破解案件

      1. 放置侦探

每个地点卡牌包含三块板块:罪犯板块、地点板块、犯罪类型板块。 在一个地点卡牌上放置侦探,可以获知:该地点内、相邻地点里,有多少板块和你的案件卡要素(罪犯 / 地点 / 犯罪类型)匹配。 侦探会放置两种标记:

- **定位标记(Spot markers,矩形)**:该要素就在侦探所在的这个地点。 - **追踪标记(Trace markers,圆形)**:该要素在侦探所在地点的相邻地点。**不会告诉你具体是哪一项要素。**

> > 注意:整局游戏 3 个回合,你一共只有 5 枚侦探,一次性使用,用完就没有了。

> > 匹配结果对照表 > | 在侦探所在地点匹配的案件要素数量 | 定位标记 + 追踪标记摆放结果 | 在侦探相邻地点匹配的案件要素数量 | > | ---- | ---- | ---- | > | 3 | 3 个定位标记,0 个追踪标记 | 0 | > | 2 | 2 个定位标记,1 个追踪标记 | 1 | > | 1 | 1 个定位标记,2 个追踪标记 | 2 | > | 0 | 0 个定位标记,3 个追踪标记 | 3 | > | 2 | 2 个定位标记,0 个追踪标记 | 0 | > | 1 | 1 个定位标记,1 个追踪标记 | 1 | > | 1 | 1 个定位标记,0 个追踪标记 | 0 | > | 0 | 0 个定位标记,0 个追踪标记 | 0 |

      1. 使用证物卡

打出证物卡,可以专门调查你案件中的**某一类要素**。 它只会反馈和这张证物卡同类型板块的匹配信息。

- 定位标记:如果证物卡匹配你的案件要素,则在对应的板块放上定位标记。 - 追踪标记:如果你的案件要素板块在证物卡板块的相邻位置,则在板块上放追踪标记。

证物卡附加规则:

- 如果你的侦探标记上已有对应这张证物卡类型的定位 / 追踪标记,就把这个标记从侦探处移到对应板块上。 - 放置标记时,标记必须放在对应板块。 - 若本次没有放置任何标记:把这张证物卡放在自己面前,代表本次调查没有获得任何线索。 - 如果成功放置标记:这张证物卡使用后弃置。

      1. 尝试破解案件

你可以选择罪犯、地点、犯罪类型,提交破案答案。 ✅猜对:根据本轮破案顺位拿分(第 1 名 7 分,第 2 名 5 分,第 3 名 3 分,第 4 名 1 分) ❌猜错:扣 2 分。下一回合可以再次尝试,但扣分持续累积。 如果其他人全部破案,只剩你还没破案:本回合你得 0 分,已有的扣分保留。

    1. 游戏阶段

游戏一共 3 个回合,每回合玩家需要破解 1 起案件。 每个回合由多个行动轮次组成,由起始玩家开始,每名玩家轮流执行 1 次行动。

      1. 破案计分规则

在同一阶段内,如果第一位玩家成功破案(例如第 6 阶段),获得 7 分;**本阶段内所有破案的玩家都拿 7 分**。 当该阶段结束后,如果仍有至少 2 名玩家尚未破案,游戏继续。下一阶段破案的玩家,得分**减少 2 分**,本阶段所有破案玩家都适用这个分数。 该规则持续生效,直到仅剩 1 名或 0 名玩家未破案。 如果阶段结束只剩 1 名玩家未破案:这名玩家本回合无法获得分数,游戏直接进入下一回合。

    1. 平局判定

总分相同时,依次比较:

1. 剩余侦探数量更多者获胜 2. 罚分更少者获胜

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要不要我再把这份说明书压缩成**一页快速参考版**,方便游戏时直接看?