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  1. 《P.I. 私家偵探》第二版|簡體中文說明書
    1. 概述

《P.I. 私家偵探》是一款簡易推理桌遊,包含 3 個小對局。

      1. 遊戲目標

每位玩家一共有 3 起案件需要偵破。 破解 3 起案件後總得分最高的玩家獲勝。 想要偵破一起案件,必須找出三項要素:罪犯、犯罪地點、犯罪類型。 每一輪,每位玩家各自偵破專屬案件。 坐在你右手邊的玩家持有你的案件卡,卡片上寫着你要偵破案件的全部要素。

    1. 第二版變更說明

BoardM Factory 推出的第二版《P.I. 私家偵探》,全套美術重新繪製,多處術語調整,計分規則重做,並且新增專門的雙人對決模式。 核心推理機制不變:放置偵探、收集線索、對照版圖推理案件。本章只說明改動內容。

      1. 術語對照表

表格

| 第一版 | 第二版 | | --- | --- | | Evidence(抽取、收集的 36 張牌組) | Clues 線索卡 | | Crime(三大案件類別之一) | Evidence 證物 | | Cubes(標記:正確板塊在當前板塊相鄰位置) | Trace markers(圓形追蹤標記) | | Discs(標記:當前板塊就是正確板塊) | Spot markers(矩形定位標記) |

部分地點名稱、嫌疑人名稱也進行了修改。嫌疑人、地點、物品的內容和初版不一樣,但各類卡牌的數量與功能保持不變。

    1. 回合與計分

原先的小對局現在統一稱為**回合**。 每一回合按照玩家破案先後順序,固定分值如下:

表格

| 破案順位 | 第 1 名 | 第 2 名 | 第 3 名 | 第 4 名 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 得分 | 7 | 5 | 3 | 1 |

> > 嘗試破案但是猜錯:扣除 2 分。

所有玩家共用一條計分軌,分數範圍 **-5 ~ 21 分**,分數實時累計。 只要玩家進行一次破案嘗試(無論對錯),就要翻轉計分軌上自己的計分標記。 一旦所有玩家(或者僅剩一名玩家還沒翻轉標記)都翻轉標記,輪到起始玩家行動時,本回合立刻結束。

    1. 雙人對決模式(僅限 2 人遊玩)

對決模式是獨立的快節奏變體,使用版圖的黑夜面。 每位玩家開局擁有 2 名偵探;之後每回合開局新增 2 名偵探,玩家手中偵探最多持有 5 名。

每一輪最多產生 1 名勝者,勝者獲得 1 分:

1. 如果第一個嘗試破案的玩家猜對:

  - 若该玩家持有先手标记:对手还有一次破案机会。对手也猜对则本回合平局;对手猜错,则先手玩家赢得本回合。
  - 若该玩家**没有**先手标记:直接赢得本回合。

2. 如果第一個嘗試破案的玩家猜錯:對手直接贏得本回合。

每輪結束後,本輪勝者將 1 枚新增偵探放置在回合勝者位(該偵探在下一回合不能使用)。平局時,不放置偵探。 率先贏下**2 個回合**的玩家獲得整場遊戲勝利。

    1. 行動

你的回合,三選一執行**一個行動**:

1. 在地點板塊放置偵探(整局遊戲一共只有 5 枚偵探) 2. 抽取一張證物卡 3. 嘗試破解案件

      1. 放置偵探

每個地點卡牌包含三塊板塊:罪犯板塊、地點板塊、犯罪類型板塊。 在一個地點卡牌上放置偵探,可以獲知:該地點內、相鄰地點裏,有多少板塊和你的案件卡要素(罪犯 / 地點 / 犯罪類型)匹配。 偵探會放置兩種標記:

- **定位標記(Spot markers,矩形)**:該要素就在偵探所在的這個地點。 - **追蹤標記(Trace markers,圓形)**:該要素在偵探所在地點的相鄰地點。**不會告訴你具體是哪一項要素。**

> > 注意:整局遊戲 3 個回合,你一共只有 5 枚偵探,一次性使用,用完就沒有了。

> > 匹配結果對照表 > | 在偵探所在地點匹配的案件要素數量 | 定位標記 + 追蹤標記擺放結果 | 在偵探相鄰地點匹配的案件要素數量 | > | ---- | ---- | ---- | > | 3 | 3 個定位標記,0 個追蹤標記 | 0 | > | 2 | 2 個定位標記,1 個追蹤標記 | 1 | > | 1 | 1 個定位標記,2 個追蹤標記 | 2 | > | 0 | 0 個定位標記,3 個追蹤標記 | 3 | > | 2 | 2 個定位標記,0 個追蹤標記 | 0 | > | 1 | 1 個定位標記,1 個追蹤標記 | 1 | > | 1 | 1 個定位標記,0 個追蹤標記 | 0 | > | 0 | 0 個定位標記,0 個追蹤標記 | 0 |

      1. 使用證物卡

打出證物卡,可以專門調查你案件中的**某一類要素**。 它只會反饋和這張證物卡同類型板塊的匹配信息。

- 定位標記:如果證物卡匹配你的案件要素,則在對應的板塊放上定位標記。 - 追蹤標記:如果你的案件要素板塊在證物卡板塊的相鄰位置,則在板塊上放追蹤標記。

證物卡附加規則:

- 如果你的偵探標記上已有對應這張證物卡類型的定位 / 追蹤標記,就把這個標記從偵探處移到對應板塊上。 - 放置標記時,標記必須放在對應板塊。 - 若本次沒有放置任何標記:把這張證物卡放在自己面前,代表本次調查沒有獲得任何線索。 - 如果成功放置標記:這張證物卡使用後棄置。

      1. 嘗試破解案件

你可以選擇罪犯、地點、犯罪類型,提交破案答案。 ✅猜對:根據本輪破案順位拿分(第 1 名 7 分,第 2 名 5 分,第 3 名 3 分,第 4 名 1 分) ❌猜錯:扣 2 分。下一回合可以再次嘗試,但扣分持續累積。 如果其他人全部破案,只剩你還沒破案:本回合你得 0 分,已有的扣分保留。

    1. 遊戲階段

遊戲一共 3 個回合,每回合玩家需要破解 1 起案件。 每個回合由多個行動輪次組成,由起始玩家開始,每名玩家輪流執行 1 次行動。

      1. 破案計分規則

在同一階段內,如果第一位玩家成功破案(例如第 6 階段),獲得 7 分;**本階段內所有破案的玩家都拿 7 分**。 當該階段結束後,如果仍有至少 2 名玩家尚未破案,遊戲繼續。下一階段破案的玩家,得分**減少 2 分**,本階段所有破案玩家都適用這個分數。 該規則持續生效,直到僅剩 1 名或 0 名玩家未破案。 如果階段結束只剩 1 名玩家未破案:這名玩家本回合無法獲得分數,遊戲直接進入下一回合。

    1. 平局判定

總分相同時,依次比較:

1. 剩餘偵探數量更多者獲勝 2. 罰分更少者獲勝

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要不要我再把這份說明書壓縮成**一頁快速參考版**,方便遊戲時直接看?