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Gamehelpregidice
游戏目标
Regidice是一款合作游戏,其中2到4名玩家共同击败三个强大的敌人。
玩家轮流掷骰子,选择动作并攻击以黑色骰子为代表的三个敌人。
一旦造成足够的伤害,敌人就会被击败。当最后一个敌人被击败时,玩家获胜。
但要小心!每一回合敌人都会反击。玩家将丢弃骰子来满足伤害,如果无法丢弃足够多的骰子,每个人都会输!
设置
1) 将3个黑色骰子放在桌子中央,点数都显示1个点。这代表您要击败的第一个敌人。
2) 根据玩家的数量,每个玩家都会收集红色、黄色和蓝色的骰子。
- 4位玩家:每个玩家6个骰子。
- 每位玩家:2个红色,2个蓝色,2个黄色。
- 3位玩家:每个玩家7个骰子。
- 玩家1:3个红色,2个蓝色,2个黄色。
- 玩家2:2个红色,3个蓝色,2个黄色。
- 玩家3:2个红色,2个蓝色,3个黄色。
- 2位玩家:每个玩家9个骰子。
- 每位玩家:3个红色,3个蓝色,3个黄色。
3) 最后一个执行regidice的玩家是第一顺位。
敌人
1) 游戏的目标是击败由黑色骰子组成的3个敌人。
- 第一个敌人:3个黑色骰子。
- 第二个敌人:4个黑色骰子。
- 第三个敌人:5个黑色骰子。
2) 敌人开始时所有骰子数值(以下通称点数)皆为1。随着游戏的进行,它们会受到损坏并且点数会增加。当他们都显示6时,敌人就被打败了。
3) 每个敌人都有一个攻击值和一个防御值。攻击值始终是组成敌人的骰子数。所以第一个敌人有3次攻击,第二个4次攻击,最后5次攻击。
4)敌人的防御值会随着你对他们造成的伤害增加而增加。敌人的防御是显示在他们所有骰子上的总点数。
怎么玩
1) 比赛进行轮次。每轮有六个阶段:
掷骰-声明-收集-解决-遭受-准备
所有玩家一起参与每个阶段。
掷骰阶段
A) 所有玩家同时掷骰子池中的骰子,将结果隐藏在手后。玩家可以查看自己的骰子,但不能查看其他玩家的骰子。玩家不能说出掷出的点数,但可以提醒其他玩家有多少颗骰子。
声明阶段
A) 从第一顺位开始,玩家顺时针行动,轮流声明他们的行动。声明行动及要收集的骰子点数。举例“攻击收集3”,“格档收集4”。 B) 有5个行动:
- 攻击(战士)
- 格挡(圣骑士)
- 治疗(牧师)
- 施法(巫师)
- 动物伙伴
C) 骰子点数可以是1到6之间的任何数字。
<关于声明的特殊规则>
- 声明动物伙伴的玩家不能声明骰子点数。
- 本轮没有玩家可以声明与其他人相同的点数。
- 玩家可以声明相同的行动。
- 如果您声明“施法”,将不是收集点数,而是改为声明颜色及偶数或基数。举例来说“红色偶数”或“黄色基数”。
收集阶段
A) 所有玩家现在展示他们的骰子。然后每个玩家从其他玩家的骰子池中取出所有与自己声明的点数相匹配的骰子。(即如果玩家声明“攻击收集3”,他们将收集其他玩家本回合掷出的所有点数为3的骰子,并将它们添加到自己的骰子池中)。
B) 在其他人都掷骰子后,任何施法者将可以取出他们声明的组合相匹配的骰子(举例来说,所有红色的2/4/6或所有黄色的1/3/5)。
C) 交换完所有骰子后,玩家将上一回合准备好的骰子放在自己的右边(见准备阶段)并将其添加到自己的骰子池中。
<关于收集的特殊规则>
- 你永远不会从任何人的准备区拿骰子。
- 动物同伴不会转交任何点数为1的骰子。
- 一个骰子可以交换不止一次。
解决阶段
A) 收集骰子后,玩家使用自己池中的骰子解决他们的行动。
B) 玩家可以按任何顺序解决他们的行动,但通常是优先攻击者、施法者、治疗者和阻挡者,动物伙伴在两者之间解决他们的行动。
攻击:
a) 要攻击,将一组骰子组合在一起,总计当前敌人的防御值。敌人的防御是他所有骰子的点数总合。
b) 每组骰子造成1点伤害。例如:如果敌方骰子点数显示1、1和1,敌人的防御值为1+1+1=3,若将自己每组骰子点数加到3,您将命中。(1和2可以组成3,1和1和1可以组成3)。
c) 对于造成的每一点伤害,将1点添加到任何敌方骰子上。
d) 如果敌人所有骰子点数都显示6个点,则敌人被击败。请参阅击败敌人。
e) 请注意,攻击者对敌人的防御值在回合开始时即固定,回合中伤害发生任何变化并不会改变防御值。
格档:
a) 要格档,将每个骰子上具有相同点数的骰子组合在一起。
b) 一组3颗骰子可阻挡1次伤害,然后该组中每个额外的骰子多阻挡1次伤害。换句话说,3个同点数骰子阻挡1伤害,4个同点数骰子阻挡2伤害,5个同点数骰子阻挡3伤害,以此类推。
治愈:
a) 要治愈,将一组骰子组合在一起,形成顺子。
b) 为3个数字的顺子治愈1颗骰子(例如2、3、4),为顺子中的每个数字治愈一颗额外的骰子(例如2、3、4、5、6治愈3颗骰子)。
c) 治疗的骰子从受伤堆中取出并添加到治疗者的骰子池中。
施法:
a) 要施法,将与敌方骰子点数完全匹配的相同颜色的骰子组合在一起。
b) 对于每个匹配的集合,你施放一个法术(例如,如果敌人的骰子显示2、2和3,要施放一个火球,你需要3个显示2、2和3的红色骰子。)
c) 骰子的颜色决定了施法的类型。
- 红色-火球:法术中每个骰子对敌人造成1点伤害(每次伤害给敌人骰子增加一个点)。
- 蓝色-冰块:法术中每个骰子格挡1点伤害。这将始终完全阻止敌人的攻击。
- 黄色-圣光:为法术中的每个骰子治疗1点伤害(从受伤的堆中取回)。
- 黑色-死亡之触:立即击败敌人。
动物伙伴:
a) 动物伙伴通过操纵其他玩家的骰子来帮助玩家获得所需的套装。
b) 对于每个掷出1的骰子,您可以为任何其他骰子添加一个点数,可对于任何玩家。
遭受阶段
A) 在每个玩家都解决了他们的行动之后,如果敌人没有被击败,他们就会反击。
B) 敌人造成等于其攻击值的伤害(它的骰子数量,即第一个敌人造成3点伤害,接下来是4点,最后一个5点)。
C) 任何未格档的伤害都会导致格档玩家将骰子丢到受伤区域,每次伤害一个骰子。如果格档玩家没有足够的骰子来弥补伤害,则所有玩家都输掉游戏。
<关于遭受伤害的特殊规则>
- 如果您在本轮击败敌人,您不会遭受伤害。
- 如果你能弥补伤害并且最终没有骰子,你就不会输掉比赛。
- 如果有两名玩家格档,则共同决定谁受到伤害。
- 如果没有玩家格档,敌人会优先伤害攻击者,然后是施法者,然后是治疗者,最后是动物伙伴。
准备阶段
A) 在遭受阶段之后,所有玩家都可以准备。
B) 要做到这一点,他们可以拿走任何未在他们的行动中使用的骰子,并选择将任意数量的骰子放在自己和左边的玩家之间。
C) 它们不会在下一轮投掷,它们永远不会被其他玩家收集,所有玩家都可以看到它们,并且在下一个收集阶段结束时将它们添加到玩家左侧的骰子池中。(例如,如果您选择放弃骰子池中的所有2,则将它们放在一边,那么您左边的玩家在结算他们的行动时肯定会拥有这些2。)
<关于准备的特殊规则>
- 只要您没有将骰子用于某项操作,您就可以传递之前传递给您的骰子。
- 您不能传递任何用作为一组骰子的骰子,或任何用作动物伴侣的骰子。
下一轮
A) 所有玩家都准备好后,开始下一轮
B) 下一轮第一顺位是前一本轮第一顺位左边的玩家。
击败一个敌人
1) 当一个敌人在每个骰子点数显示6时,它就被击败了。
2) 拿走敌人的骰子并将它们放入受伤堆中,您可以在那里治愈它们以添加到玩家的骰子池中。
3) 如果你过度杀伤(造成比必要的伤害更多的伤害)而不是将敌人的骰子放在受伤堆中,攻击者会拿走敌人的骰子并将它们直接添加到玩家的骰子池中。
4) 移除旧骰子后,将下一个敌人添加到桌子中央作为新的当前敌人。
- 第二个敌人有4个黑色骰子。
- 第三个敌人有5个黑色骰子。
结束游戏
1) 玩家在击败第三个,也就是最后一个敌人时获胜。
2) 如果任何玩家无法失去足够的骰子来满足敌人攻击造成的伤害,则玩家将被击败。