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游戏目标

借由摧毁敌人或进行检查,来得到裂谷之力(即分数)。若有玩家拥有 12 点裂谷之力,该轮结束时游戏结束(有 Equal turn),拥有最高裂谷之力的玩家获胜。

游戏前置

从 10 个公会中,随机移除 1 个公会。

每个玩家随机拿到 1 个公会。

之后玩家轮流选择公会,直到每个玩家都有 4 个公会为止。

回合流程

轮到你的时候,行动 3 选 1。

1. 打出 1-3张牌

打出 1-3 张同数字同公会的卡牌。

并且你可以将它们打在同一个地点,或是打在相邻的地点

如果打在相邻的地点,每个地点最多只能打 1 张(本回合内)。

2. 启动1-3张牌

丢弃 1 张手牌,你可以启动 1-3个与该弃牌相同数字的卡牌触发,或是 1-3 个与该弃牌相同公会的卡牌触发。

3. 检查并抽牌

你必须手牌小于 7 张才能选择此行动。

手牌补至 7 张,并且检查每个裂谷,如果有 N 个裂谷,你有卡牌但对方没有,你获得 N 个裂谷之力

其他提醒

卡牌上的数字代表生命值。数字越大的卡牌张数越少。

卡牌打出或移动时,如果目的地已经有卡牌,它会放在原有的卡牌后方。

如果平手,双方玩家各获得 1 个新的回合,该回合结束后比较双方总分,如果仍平手,重复此步骤直到分出胜负为止。

技能一览

基础游戏

  • 空气-将本空气移动到另一个任意地点。在新地点及其两个相邻地点的第一个敌人上各放置 1 点伤害。
  • 暗影-将本暗影移动到另一个任意地点。在新地点的第一个敌人上放置 1 点伤害。如果暗影摧毁了该敌人,获得 +1 裂谷之力
  • 惊涛-在本地点的第一个敌人上放置 2 点伤害。将本惊涛移动到一个相邻地点。在新地点的第一个敌人上放置 1 点伤害。
  • 烈焰-在本地点的第一个敌人上放置 3 点伤害。在本烈焰的后一个盟友上放置 1 点伤害。
  • 水晶-在本地点的第一个敌人上放置 4 点伤害。当本水晶被摧毁时,你的对手获得 +1 裂谷之力。
  • 光明-在本地点的第一个敌人上放置 2 点伤害。移除本光明或任一盟友上的 1 点伤害。
  • 雷电-在本地点的任一敌人上放置 2 点伤害。如果雷电摧毁了该敌人,立刻重复一次该能力。
  • 寒冰-如果本地点的最后一个敌人上有伤害,在其上放置 4 点伤害。否则,在其上放置 1 点伤害。
  • 植物-在一个相邻地点的第一个敌人上放置 2 点伤害。将该敌人移动到本植物所在的地点。
  • 大地-当你打出本大地时,在本地点的每个敌人上各放置 1 点伤害。在本地点的第一个敌人上放置 2 点伤害

非基础游戏

  • 音乐-在本地点的第一个敌人上放置 2 点伤害。如果音乐摧毁了该敌人,将其打在你这侧的一个相邻地点。
  • 星辰-在本地点的第一个敌人上放置 2 点伤害。如果你的手牌少于 7 张元素,抽 1 张元素。
  • 酸蚀-在本地点的第一个敌人上放置 3 点伤害,在本地点的第二个敌人上放置 1 点伤害,如果此酸蚀摧毁了敌人,不会获得任何裂谷之力。
  • 磁力-在本地点的最后一个敌人上放置 2 点伤害,将该敌人与本磁力移动到一个相邻地点
  • 熔岩-在两个相邻地点的第一个敌人上各放置 2 点伤害。在本熔岩及其前方的每个盟友上各放置 1 点伤害。
  • 狂沙-将本狂沙移动到另一个任意地点。在新地点的每个敌人上各放置 1 点伤害。移除本狂沙的 1 点伤害。
  • 猛兽-将本猛兽移动到一个相邻地点,如果本猛兽上有伤害,在本地点的第一个敌人上放置 3 点伤害,否则,在其上放置 2 点伤害。
  • 爱情-当你打出本爱情,移除本地点一个盟友的全部伤害。在本地点的第一个敌人上放置 2 点伤害。