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Gamehelpskyteam
游戏概述 这是一款供两名玩家合作进行的游戏,共进行 7 个回合。
策略讨论阶段 在此阶段,玩家可以公开讨论策略,但绝对不能提及具体的骰子点数。此阶段结束后,全程禁止任何沟通。
掷骰阶段 每位玩家秘密投掷各自的 4 颗骰子。由起始玩家开始,轮流将一颗骰子放置在一个空位上。位置分为蓝色、橘色或蓝/橘双色。你只能将骰子放在与自己颜色相符的位置(机长为蓝色,副机长为橘色)。此外,某些位置对骰子的点数有限制。带有警告符号(⚠️)的空间必须被填满,但不一定要最先填满。本质上,你 4 颗骰子中有 2 颗的去向是固定的,另外 2 颗则可以自由运用。
空间说明 ⚠️ 必须放置的空间(强制空间) 每回合你必须在这些空间各放置一颗骰子。 - 配平轴(Axis): 如果两边的骰子点数相同,则相安无事。如果点数不同,则将平衡盘朝向点数较高的玩家那一侧移动,移动格数为两者的差值。例如:蓝色 3、橘色 5 会让平衡盘向右移动 2 格;蓝色 5、橘色 3 则会向左移动 2 格。如果此移动导致平衡盘触及任何一端的“X”,玩家立即输掉游戏。此外,若游戏结束时此平衡盘未完全保持水平,玩家也会输。 - 引擎(Engines): 将两颗骰子的点数相加,并与“空气动力条”(蓝橘相间的半圆形)进行比对 1.低于蓝色标记: 什么都不会发生。 2.介于蓝色与橘色标记之间: 航线轨迹(机场轨迹)立即前进 1 格。 3.高于橘色标记: 航线轨迹立即前进 2 格。 败北条件: 当轨迹前进时,如果进场轨迹的第 1 格上留有飞机模型,将会引发相撞而立即输掉游戏。如果轨迹前进过头导致机场消失,则代表飞机飞过头(奥林匹克式超速),同样直接输掉游戏。
选择性放置的空间 每回合你可以自行决定是否在这些空间放置骰子。 - 无线电(Radio): 根据放置的骰子点数,清除航线上的飞机模型。例如:点数 1 可以清除目前位置的飞机,点数 2 可以清除下一格位置的飞机。 - 起落架(Landing Gear): 启动后可让空气动力条上的蓝色标记前进 1 格,使引擎点数更容易保持在安全范围内。必须启动所有起落架才能赢得游戏。这些起落架可以按任意顺序启动。 - 襟翼(Flaps): 运作方式与起落架类似,但它是让橘色标记前进。同样地,必须启动所有襟翼才能赢得游戏,且襟翼必须依顺序依序启动。 - 专注力(Concentration): 放置骰子以获得一个咖啡标记(上限为 3 个)。任何玩家都可以消耗咖啡标记来让自己的骰子点数 $+1$ 或 $-1$,但点数不能超过 6 或低于 1,点数亦不会循环(例如:$1 - 1$ 不会等于 6)。 - 刹车(Brakes): 必须依顺序依序启动。在游戏结束时,你的飞机速度必须小于你的刹车值。不过,启动刹车并非获胜的强制既定条件(但会影响最终速度结算)。
重掷标记 游戏开始时玩家拥有一枚重掷标记。在任何时候,你都可以使用此标记,让双方玩家秘密重掷任意数量的骰子。 重掷标记可以保留到下一个回合,最多可同时持有 3 枚(若使用红色剧本中的“大师特技”特殊能力,则可持有更多标记)。
回合结束 在回合结束时,将高度计数器减少 1,以计算剩余的回合数。在第 7 回合结束后,飞机即将着陆: 如果你在第 7 回合之前就抵达了机场,你必须维持速度并进入“盘旋等待模式”。此时只要航线有任何 1 格的移动,都会导致飞机坠毁并输掉游戏。 如果你已经触地(完成了第 7 回合)但尚未抵达机场,则视为迫降失败(坠毁),输掉游戏。 在第 7 回合期间: 不再将引擎数值与空气动力条做比较,而是与“刹车值”进行比较(此时引擎数值必须“低于”刹车值,而非保持在区间内)。
游戏结束与获胜条件 如上所述,游戏会在第 7 回合结束时划下句点。虽然各种获胜与失败条件散落于上述规则中,但为了方便起见,以下为总结获胜条件: 1. 清空进场轨迹上的所有其他飞机。 2. 襟翼(Flaps)和起落架(Landing Gear)皆已完全启动。 3. 配平轴(Axis)保持完全水平。 4. 最终速度小于刹车值。 如果满足以上所有条件,你们就成功降落并赢得游戏!如果在过程中的任何时候发生意外,你们可能会在第 7 回合结束前就提前落败。