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2023年4月28日 (星期五)
- 15:152023年4月28日 (五) 15:15 差異 歷史 +21 Gamehelpchess 無編輯摘要
- 12:352023年4月28日 (五) 12:35 差異 歷史 −3 Gamehelpconnectsix 無編輯摘要 目前 標籤:視覺化編輯
- 10:272023年4月28日 (五) 10:27 差異 歷史 0 Gamehelpconnectsix 無編輯摘要 標籤:視覺化編輯
- 10:262023年4月28日 (五) 10:26 差異 歷史 0 Gamehelpconnectsix 無編輯摘要 標籤:視覺化編輯
- 10:262023年4月28日 (五) 10:26 差異 歷史 +167 新 Gamehelpconnectsix 创建页面,内容为“*黑方先在棋盤上下一子。 *此後,由白方先行,雙方輪流在棋盤上連下兩子。 *先將己棋做出六子連線(直、橫、斜)即獲勝。”
- 10:182023年4月28日 (五) 10:18 差異 歷史 −577 Gamehelpninetynineaddition 無編輯摘要
- 10:052023年4月28日 (五) 10:05 差異 歷史 −72 Gamehelpchess 無編輯摘要 標籤:視覺化編輯
- 10:042023年4月28日 (五) 10:04 差異 歷史 +965 Gamehelpchess 無編輯摘要
- 09:472023年4月28日 (五) 09:47 差異 歷史 −8 Gamehelpultimatetictactoe 無編輯摘要 目前
- 09:472023年4月28日 (五) 09:47 差異 歷史 −102 Gamehelpultimatetictactoe 無編輯摘要
- 09:452023年4月28日 (五) 09:45 差異 歷史 +585 新 Gamehelpultimatetictactoe 创建页面,内容为“*放子:雙方輪流將一枚己棋放在某區域的任一空格。除先手方第一著可放在任意區域,其他著放的區域方位需與敵方上著放的棋格方位相同。若區域無法下子(如已被填滿),才可下在其他任意區域。 **區域方位以棋盤的中心區域為基準。 **棋格方位以該區域的中心格為基準。 *同色棋子在某區域內先以縱橫斜方向三子連線時,該玩家取得該區域的…”
- 08:082023年4月28日 (五) 08:08 差異 歷史 +43 Gamehelpgomoku 無編輯摘要 目前
- 08:002023年4月28日 (五) 08:00 差異 歷史 +1 Gamehelpxiangqi 無編輯摘要 目前
- 07:592023年4月28日 (五) 07:59 差異 歷史 +4 Gamehelpxiangqi 無編輯摘要
- 07:582023年4月28日 (五) 07:58 差異 歷史 +1,329 Gamehelpxiangqi 無編輯摘要