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Tips patchwork

出自Board Game Arena
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一般 拼布看起來像是一個簡單的遊戲,你需要通過支付按鈕來放置類似於俄羅斯方塊的拼布塊,並將它們放入網格中。然而,這個遊戲的複雜性在於你必須平衡時間和成本來獲取拼布塊。如果花費太多時間,你的拼布作品將無法完成,每有一個空格就會扣除2分。如果在錯誤的時間花費太多,你可能會因為沒有足夠的按鈕而無法繼續遊戲,被迫跳過不想跳過的步驟。以下是一些需要考慮的關鍵因素:

評估拼布塊:在購買拼布塊之前,你需要仔細考慮它們的顏色、圖案和形狀是否與你的設計相匹配。如果你不小心購買了不合適的拼布塊,它們可能會破壞你的設計,導致分數降低。因此,在購買拼布塊時,請確保它們與你的設計相協調。

並非所有的部件都具有相同的價值。 評估部件時有五個關鍵指標,包括:按鈕成本、時間成本、按鈕收入、方塊數量和適配性。 所有這些指標都可以量化,除了適配性,但這是一個關鍵的指標,因為效率最高的部件(成本最低、方塊/收入最大)往往最難融入您的拼布作品。 要點:在遊戲初期選擇效率最高的部件,同時有足夠的時間在其周圍放置其他部件。 帶有按鈕的補丁 儘早獲得帶有按鈕的補丁至關重要。 當你通過棋盤上的一個按鈕位置時,你可以獲得更多的按鈕,因此越早獲得它們,整個遊戲過程中獲得的按鈕就越多。 例如:如果你在第一回合中獲得了帶有兩個按鈕的補丁,它將為您帶來18個按鈕的回報! 但如果晚些時候獲得它,回報就會越來越少。 跳躍 跳過對手並因此失去獲取按鈕的時間有時是件好事:


• 在遊戲初期,它可以讓你更快地獲得更多的按鈕(即金錢),並在遊戲中更早地購買更好的棋子(即帶有更多按鈕的棋子)。 • 關於為什麼這是一件好事,請參見帶有按鈕的補丁。 如果你確實跳過了對手,請嘗試在棋盤上的按鈕位置之間進行跳躍。在按鈕位置之間跳過對手,以便購買帶有按鈕的補丁是首選。跳過按鈕位置錯過了一個購買棋子並從中獲得按鈕的機會。

別害怕在棋盤的兩側留下空隙,你以後很可能能找到補丁來填補它,而且你也不太可能把整個棋盤都填滿。這有助於你避免因為試圖填滿每個空間而把棋子放在糟糕的位置上——糟糕的布局在棋盤變緊時可能會給你帶來麻煩。

策略 有些人喜歡從底部或角落開始,因為他們覺得這樣更容易填滿棋盤。其他人則從棋盤中心開始。找出哪種方法適合你!

7×7 獎金 獲得 7 點的 7×7 獎金固然不錯。然而,為了獲得這個獎金而放棄填滿棋盤或做出不利於之後填滿棋盤的布局,最終可能會導致損失。

請記住,空格會扣掉2分,因此7分的獎勵只適用於3.5個空格,因此雖然獲得了獎勵,但最終留下了6個空格,導致-12分,這是得不償失的。值得注意的是,如果對手能夠做到這一點,那麼這張牌相當於14分的轉變。

故意傳球 在比賽初期,傳球是完全沒問題的。你確實需要控制球權,這可能意味著要進行很多次傳球。

即使你真的很想要一塊地磚,也要考慮如果你放棄的話,對手是否能做些什麼。如果他不能,那麼你就有選擇放棄的選項。如果你計劃慢慢地拿地磚或者在挑選後經濟狀況不佳,那麼放棄可能會非常糟糕。如果你拿了6速地磚並且沒有按鈕了,那麼你的對手就會知道你在下一回合被迫放棄,這可能會很糟糕。如果他們把自己放在你的地磚上並拿了6速地磚,那麼你不僅被迫放棄7速,而且對手還會先得到另一個選擇。

(高級)多次傳球給雙方球員 如果雙方球員一直傳球,那麼遊戲會將優勢給予其中一方。該球員將獲得所有時間優勢和所有經濟收益,並獲得所有額外按鈕。在遊戲開始時,如果雙方球員都一直傳球,那麼沒有獲得額外按鈕的一方必須在某個時刻採取行動打破這種局面。

雙方球員傳球越多,經濟因素的重要性就越小,填滿空間就變得至關重要。

你可以嘗試以下策略:如果你的經濟(或與對手相當,或者略少),並且你的棋盤比對手填充得更多,那麼你就處於優勢地位。如果雙方一直相互放過,你應該會贏。這意味著如果你把遊戲置於這樣的局面:接下來的3個棋子都沒有按鈕,並且至少有2個處於加速狀態(可能是因為第4個接下來的棋子很棒),那麼你就處於優勢地位。然後你就可以保證拿到更好的棋子。

如果你的經濟狀況比對手差了-2,但你的棋盤上卻有更多的地盤,你仍然可能處於優勢地位。根據你在這裡前進的程度,這可能會迫使對手選擇一張高費用的地磚,然後你可以選擇大部分便宜的地磚,從而以較低的經濟狀況獲得勝利。

如果你處於劣勢,通常可以在某一個回合中打破這種持續的傳球。