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来自Board Game Arena
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在一个回合中,您掷三个骰子,每个骰子面显示气球颜色和形状,然后通过从列底部圈出数字来记录结果,然后向上。 您在一列中圈出的最高数字等于您获得的分数。

对结果不满意? 然后用任意数量的骰子再次掷骰子——但你还必须掷出一个额外的骰子,这意味着你会在你的记分表上圈出更多的结果。 您也可以重新滚动第二次以在结果中添加第五个骰子。 这(可能)使您可以更好地控制结果,同时帮助您更快地将列提升到更高的潜在分数。
一旦你喜欢你的结果,或者已经重掷了两次,通过圈出一个数字来记录你所有掷骰子的结果,每个骰子显示该颜色或形状。
但是,在每列的顶部是一个不同颜色的数字,该数字远低于其下方的数字。 达到这个数字,你的气球就爆了,因为它飞得太高了。 更重要的是,这种弹出触发了在回合结束时发生的得分中断,每个人都根据他们在列中的当前高度得分。 你想走高,但不要触发休息,否则你的分数会在得分前直线下降。
三个休息后,玩家将他们的分数相加,看看谁赢了。