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[基本規則]

Krosmaster Arena 是一款策略遊戲,您的目標是消滅對方的 Krosmaster,同時又不失去自己的 Krosmaster。

要獲勝,您必須將 GG 計數器(對手暱稱下的星星數量)設為零。

有 3 種方法可以做到這一點:

- 殺死對方的克羅斯大師即可竊取其GG等級。克羅斯的等級相當於其戰鬥中的價值。每個雕像的卡片上都會標明。

- 將張力噴射加倍,使每個人都失去 1GG。在玩家回合開始時擲骰子,在回合中為 Krosmaster 授予力量,或為您提供硬幣作為交換(Kamas)。

- 花費 12 個 Kamas,放置在惡魔箱上,從對手那裡購買 1GG。


開始時每個玩家有 6GG,加上一個永遠會先失去的狂野(中立)GG。

每隊必須由 3 至 8 名 Krosmaster 組成,共 12 個級別,級別從 1(弱)到 6(強)不等。


每個 Krosmaster 都有自己的特色。

- 名稱:團隊中重複的最大數量取決於其名稱顏色:1x 金色、2x 白色、3x 黑色。

- 等級:克羅斯大師的戰鬥力。

- 主動權(閃現):定義團隊內的比賽順序。團隊中最高的總主動權決定第一名玩家。

- 移動點數 (MP):Krosmaster 每回合可以移動的空間數。

- 生命點(LP):克羅斯馬斯特在被擊倒之前可以承受的傷口數量。

- 行動點數(AP):用於施法和/或執行行動(撿起硬幣、購買…)


每個法術也具有非常特定的效果(攻擊、治療、增強、減益、放置、召喚…)

- 範圍:個人(自身)、近戰(相鄰)或由最小和最大 OP 組成。大多數法術需要視線,這意味著施法者和目標(樹或 Krosmaster)之間沒有障礙物。灌木叢是否是障礙物物。綠色範圍可以修改(例如透過安裝在收銀台上+ 1PO),而紅色範圍則不能。

- 傷害:顏色表示元素(空氣、水、火、土、中性、關心或無)

- 成本:主要是AP,但也可能需要使用MP或自傷。


有些權力是克羅斯馬斯特特有的。


在惡魔盒子上,你可以花費你的卡瑪斯來為你的克羅斯馬斯特裝備增強或裝備,使他們更具抵抗力,速度更快或更強大。不要忽視遊戲的這一方面,不使用卡瑪斯幾乎不可能獲勝。


[策略建議]

一般來說,如果對面玩家的ELO超過150分,當然可以向他們請教。Krosmaster社群的精神是親切的,遊戲既刺激又複雜,我們很高興能陪伴你在您的第一場遊戲中^^如有任何問題,建議聯絡人員:[Neuros] [Achille127] [Percimou]


以下是一些開始的方法:

- 在你的「擊球手」(括約肌細胞、龍豬、喬里斯·斯瓦什巴克勒)之前玩「放置者」(King Mint、Grougalorasalar、Khan Karkass...),這樣他們就可以到達對手的克羅斯。這是讓對手感到驚訝的關鍵要素之一敵人是運動。

- 注意你的基本多樣性。你的團隊中的不同元素越多,RD就越能為你帶來利潤。

- 常常會發生,當你以為安全了的時候,你卻意外的達成了。別擔心,這是經驗帶來的事情。我們是這樣算的:PM+PO+潛在投資+潛在研發。如果在有疑問,要小心,但整個遊戲到目前為止不要停留在地圖的底部^^ Krosmaster 是一場交流和坦誠混戰的遊戲,不要忘記;)


您可能已經了解了足夠的知識來探索這款遊戲,祝您好運!