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遊戲流程

遊戲進行好幾輪 每一輪從起始玩家開始選擇場上一個還沒被選的行動。
接著所有玩家按照順位執行該行動,選取行動的玩家會額外獲得該行動的選取獎勵。
每個人都做完後換下一位玩家選取新的行動,重複上面的流程。
所有玩家都選過動作後,一輪結束。
每輪結束時,若這輪無人選擇生產行動,則在生產行動的板塊上放$1。
若沒達成遊戲結束條件,則進行新的一輪重複上面流程。

遊戲行動

探索(EXPLORE)

行動:從袋中抽7顆星球,每位玩家挑選其中一顆。
選取獎勵:所有人選完後再額外挑選一顆星球。
剩下未被選取的星球放回袋中。
星球分為兩面,灰色(已探索星球)、彩色(殖民地)。
挑選後的星球以灰色那面放在自己帝國圖版的外圍,在擴張為殖民地之前無法使用。
星球上限(包含殖民地、起始星、已探索星球)為9顆。
超過時自行選擇將那些已探索星球放回袋鐘。


開發(DEVELOP)

行動:每位玩家可以花$購買一個設施。
選取獎勵:開發成本-1$。
不能購買自己已經有的設施。
設施購買後放在自己帝國圖板的格子內,隨時可以更換位置。
成本9的大型設施佔2格。
佔滿10格後才能使用紅色區域的格子。


擴張(SETTLE)

選取獎勵:+1殖民者。
行動:+2殖民者 或是 擴張一顆星球 (二選一)。
選取獎勵會先拿,可以立即使用這個殖民者來擴張星球。
星球上印有擴張該星球所需的殖民者數量(1~2),殖民者不足時不能擴張該星球。
星球的擴張方式有兩種:
1.武力星(紅框)-擴張時帝國內武力總和需大於或等於該星球防禦值。
2.非武力星(黑框)-支付等同於星球成本的$。
擴張後將星球翻到彩色那面,支付的殖民者移到該星球上。
若該星球為環星,會立即有同顏色貨物在該星球。


生產(PRODUCE)

行動:每位玩家在自己每顆沒有貨物的實星上生產貨物。
選取獎勵:拿走生產行動板塊上的所有$、在自己一顆沒有貨物的環星上生產貨物。
生產貨物的種類與星球的顏色相同(藍、棕、綠、黃),灰色星球無法生產貨物。
每顆星球上最多只能有1個貨物。
貨物方塊不夠時,順位較後面的玩家可能會有部分星球無法生產貨物。


交易,消費(TRADE,CONSUME)

選取獎勵:+1VP。
行動:此行動分成兩部分,每位玩家都是先進行交易再消費。
交易:可以將一個貨物按照此價格販賣(藍:$1,棕:$2,綠:$3,黃:$4)。
消費:用此階段的強化能力來將貨物賣出。

交易不需要擁有任何強化能力就能進行。
交易為非強制,玩家可以選擇不交易直接進行消費。
消費時,每張板塊的強化能力只能使用一次。
必須要有強化能力才能進行消費。
若有強化能力能被使用,貨物會被強制賣出。
玩家自己決定貨物要用哪個強化能力賣出,順序可能會導致貨物能合法留在場上。


外交(SEND DIPLOMATIC ENVOYS)

行動:無。
選取獎勵:+1VP,並且將自己順位移到最前面。
兩人遊戲時,可能會因此讓玩家能連續兩次行動。


撤退(RETREAT INTO ISOLATION)

行動:無。
選取獎勵:獲得2$。


目標(變體規則)

此為變體規則,使用時會在遊戲設置時將撤退板塊翻面到目標那面,行動改成制定目標:

制定目標(CHART GALACTIC GOALS)

行動:無。
選取獎勵:順位+1、+$1、抽目標板塊。
抽目標板塊時,從目標牌堆抽最上面三張,選其中一張面朝下保留在自己面前。
另外兩張任意順序放回牌堆底部。
接著將場上任何玩家一張面朝下的目標公開(同一時間場上最多只有一張目標牌是面朝下)。

部分目標讓所有玩家能在某些行動階段後將指定物品($,貨物,或星球板塊)儲藏。
將該物品放在自己的儲藏庫,在遊戲中不能移除上面物品。
可以在任何玩家選取行動後,但未執行前主動公開自己面朝下的目標。
遊戲結束時,在場上仍然面朝下的目標會直接被翻面。
所有玩家根據在場上的所有目標牌內容獲得對應分數。


額外效果(Additional Effects)

通常設施和星球都會提供玩家額外效果,以文字敘述在板塊下方(也可以透過圖示來閱讀)。
效果用來讓玩家在進行指定行動時額外獲得好處。
效果敘述上若沒有寫你可以(May),都必須強制執行。
部分效果必須在該行動階段達成前置條件才會發動(例如要求生產完貨物或購買完設施後)。
相同行動的額外效果可以混和使用。


遊戲結束

下列四項條件中,只要達成其中一項就會觸發遊戲結束:
1.任何玩家設施板塊蓋滿11格或更多。
2.任何玩家殖民地(包含起始星)有8顆或更多。
3.擴張階段結束時,殖民者板塊上的殖民者數量只剩4個或更少。
4.供應區的VP分數片被拿完。

不管哪種條件達成,將該輪完成後遊戲才會結束。


計分

每位玩家計算自己下列分數總合:
1.VP分數片。
2.星球和設施的自身分數(六角形內數值)。
3.成本9設施和部分星球的「?」分數,計算方式見板塊上敘述。
4.(使用目標變體規則時):場上所有目標牌給的獎勵分數。

分數最高的玩家獲勝。
平手時,再比較貨物和$的總和。
如果還是平手,則同時獲得勝利