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Gamehelpillustori

来自Board Game Arena
Smi1e67讨论 | 贡献2026年2月19日 (四) 18:45的版本 (创建页面,内容为“= 遊戲概觀 = 《Illustori》(イラストリー) 是一款為藝術卡牌命名的文字接龍遊戲。回合玩家為卡牌所起的名字可以是句子、名言、擬聲詞或任何詞彙。接龍成功的唯一標準是獲得其他玩家的認可。 '''重要事項:''' 請選擇所有玩家都能理解的語言進行遊戲。 = 遊戲規則 = * 起始玩家可以選擇任何代表其卡牌的詞彙或短語,但其他玩家將投票決定是否接…”)
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游戏概观

《Illustori》(イラストリー) 是一款为艺术卡牌命名的文字接龙游戏。回合玩家为卡牌所起的名字可以是句子、名言、拟声词或任何词汇。接龙成功的唯一标准是获得其他玩家的认可。

重要事项: 请选择所有玩家都能理解的语言进行游戏。

游戏规则

  • 起始玩家可以选择任何代表其卡牌的词汇或短语,但其他玩家将投票决定是否接受。此行动不会减少玩家的手牌。
  • 每个玩家在轮到自己时,必须执行以下其中一项行动:
  1. 进行接龙: 选择一张卡牌,并输入一个能与上一个艺术品名称接龙的名称。
  2. 交换卡牌: 选择一张或多张手牌进行更换。

投票与判定

  • 当玩家进行接龙命名后,所有玩家讨论该名称是否符合卡牌图案。
  • 随后,除了当前玩家外的所有人进行投票。
  • 成功: 若至少半数玩家同意,则接龙成功!下一位玩家需接著此名称继续。
  • 失败: 若同意人数不足一半,则接龙失败。当前玩家需弃掉该卡牌并抽一张新牌,下一位玩家则沿用上一个成功的名称继续。

结束条件

  • 当有玩家打出所有手牌时,进入最后一轮。
  • 当最初决定第一个名称的玩家完成其回合后,游戏结束。所有打完手牌的玩家皆为赢家!

各语言接龙规则

以下为 BGA(Board Game Arena)版本的规则,较实体说明书更为简易。

英语 (English)

  • 使用字母输入名称的首尾文字。
  • 一般规则: 下一个名称应以上一个名称的最后两个字母其中之一开头。
    范例:Moon → 下一个名称以 "o" 或 "n" 开头。
  • 禁用规则 (Prohibition): 下一个名称必须以上一个名称的最后一个字母开头。
  • 惩罚: 若玩家使用的单字以 "xx" 结尾(极其罕见),需弃牌并重新抽牌。

英语逆向接龙 (Reverse English)

  • 下一个名称必须以先前名称的第一个字母结尾。
    范例:Moon → 下一个名称以 "m" 结尾。
  • 此模式无惩罚规则。

德语逆向接龙 (Reverse German)

  • 使用德语字母(含变音符号及 ß)输入首尾文字。
  • 下一个名称必须以先前名称的第一个字母结尾。
    范例:Monat → 下一个名称以 "m" 结尾。
  • 变体字母:
    • "ä" 可视为 "a"
    • "ü" 可视为 "u"
    • "ö" 可视为 "o"
    • "ß" 可视为 "s"
  • 惩罚: 若名称以 'q'、'x' 或 'z' 开头,玩家需弃牌并重新抽牌。

日语 (Japanese)

  • 使用片假名或平假名输入首尾文字。
  • 下一个名称必须以上一个名称的最后一个字开头。
    范例:つきよ (Tsukiyo) → 下一个从 "よ" 开始。
  • 变体规则:
    • 拗音:如“ばしゃ”(Basha),下一个可以从“や”开始。
    • 浊音/清音:如“やかた”(Yakata),下一个可以从“た”或“だ”开始。
    • 半浊音:如“ラッパ”(Rappa),下一个可以从“は”、“ば”或“ぱ”开始。
  • 长音符 (ー): 若结尾是长音,则以长音前的最后一个字为开头。
    范例:ピッチャー (Pitcher) → 下一个从 "や" 开始。
  • 惩罚: 若名称以 “ん” 结尾,玩家需弃牌并重新抽牌。

选用禁用规则 (Optional Prohibitions)

建议在排名赛中使用。

  • 禁止首尾字母重复: 玩家命名的单字首尾字母不可相同。
    范例:Antarctica(首尾皆为 "a")→ 判定惩罚。
    在英语规则中,此时下一个玩家需以上一个名称的最后一个字母开始。
  • 禁止使用已用过的结尾/开头字母: 玩家不可使用已经在过去接龙中出现过的结尾字母。
    范例:New apple -> Evening -> Gown (失败!)
    因为 Gown 的结尾 "n" 在之前已经出现过。
  • 重置机制: 若所有玩家皆跳过或接龙失败,或所有字母都已被禁用,则禁用纪录会被清除。

小撇步 (Tips)

  • 接龙词汇没有限制。无论是单字还是长句子(如:"He Thinks about today's examination"),只要半数玩家投赞成票即可。
  • 投票时,只需根据你直觉认为“这是不是硬拗”或“够不够贴切”来决定。