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游戏流程

游戏进行好几轮 每一轮从起始玩家开始选择场上一个还没被选的行动。
接着所有玩家按照顺位执行该行动,选取行动的玩家会额外获得该行动的选取奖励。
每个人都做完后换下一位玩家选取新的行动,重复上面的流程。
所有玩家都选过动作后,一轮结束。
每轮结束时,若这轮无人选择生产行动,则在生产行动的板块上放$1。
若没达成游戏结束条件,则进行新的一轮重复上面流程。

游戏行动

探索(EXPLORE)

行动:从袋中抽7颗星球,每位玩家挑选其中一颗。
选取奖励:所有人选完后再额外挑选一颗星球。
剩下未被选取的星球放回袋中。
星球分为两面,灰色(已探索星球)、彩色(殖民地)。
挑选后的星球以灰色那面放在自己帝国图版的外围,在扩张为殖民地之前无法使用。
星球上限(包含殖民地、起始星、已探索星球)为9颗。
超过时自行选择将那些已探索星球放回袋钟。


开发(DEVELOP)

行动:每位玩家可以花$购买一个设施。
选取奖励:开发成本-1$。
不能购买自己已经有的设施。
设施购买后放在自己帝国图板的格子内,随时可以更换位置。
成本9的大型设施占2格。
占满10格后才能使用红色区域的格子。


扩张(SETTLE)

选取奖励:+1殖民者。
行动:+2殖民者 或是 扩张一颗星球 (二选一)。
选取奖励会先拿,可以立即使用这个殖民者来扩张星球。
星球上印有扩张该星球所需的殖民者数量(1~2),殖民者不足时不能扩张该星球。
星球的扩张方式有两种:
1.武力星(红框)-扩张时帝国内武力总和需大于或等于该星球防御值。
2.非武力星(黑框)-支付等同于星球成本的$。
扩张后将星球翻到彩色那面,支付的殖民者移到该星球上。
若该星球为环星,会立即有同颜色货物在该星球。


生产(PRODUCE)

行动:每位玩家在自己每颗没有货物的实星上生产货物。
选取奖励:拿走生产行动板块上的所有$、在自己一颗没有货物的环星上生产货物。
生产货物的种类与星球的颜色相同(蓝、棕、绿、黄),灰色星球无法生产货物。
每颗星球上最多只能有1个货物。
货物方块不够时,顺位较后面的玩家可能会有部分星球无法生产货物。


交易,消费(TRADE,CONSUME)

选取奖励:+1VP。
行动:此行动分成两部分,每位玩家都是先进行交易再消费。
交易:可以将一个货物按照此价格贩卖(蓝:$1,棕:$2,绿:$3,黄:$4)。
消费:用此阶段的强化能力来将货物卖出。

交易不需要拥有任何强化能力就能进行。
交易为非强制,玩家可以选择不交易直接进行消费。
消费时,每张板块的强化能力只能使用一次。
必须要有强化能力才能进行消费。
若有强化能力能被使用,货物会被强制卖出。
玩家自己决定货物要用哪个强化能力卖出,顺序可能会导致货物能合法留在场上。


外交(SEND DIPLOMATIC ENVOYS)

行动:无。
选取奖励:+1VP,并且将自己顺位移到最前面。
两人游戏时,可能会因此让玩家能连续两次行动。


撤退(RETREAT INTO ISOLATION)

行动:无。
选取奖励:获得2$。


目标(变体规则)

此为变体规则,使用时会在游戏设置时将撤退板块翻面到目标那面,行动改成制定目标:

制定目标(CHART GALACTIC GOALS)

行动:无。
选取奖励:顺位+1、+$1、抽目标板块。
抽目标板块时,从目标牌堆抽最上面三张,选其中一张面朝下保留在自己面前。
另外两张任意顺序放回牌堆底部。
接着将场上任何玩家一张面朝下的目标公开(同一时间场上最多只有一张目标牌是面朝下)。

部分目标让所有玩家能在某些行动阶段后将指定物品($,货物,或星球板块)储藏。
将该物品放在自己的储藏库,在游戏中不能移除上面物品。
可以在任何玩家选取行动后,但未执行前主动公开自己面朝下的目标。
游戏结束时,在场上仍然面朝下的目标会直接被翻面。
所有玩家根据在场上的所有目标牌内容获得对应分数。


额外效果(Additional Effects)

通常设施和星球都会提供玩家额外效果,以文字叙述在板块下方(也可以透过图示来阅读)。
效果用来让玩家在进行指定行动时额外获得好处。
效果叙述上若没有写你可以(May),都必须强制执行。
部分效果必须在该行动阶段达成前置条件才会发动(例如要求生产完货物或购买完设施后)。
相同行动的额外效果可以混和使用。


游戏结束

下列四项条件中,只要达成其中一项就会触发游戏结束:
1.任何玩家设施板块盖满11格或更多。
2.任何玩家殖民地(包含起始星)有8颗或更多。
3.扩张阶段结束时,殖民者板块上的殖民者数量只剩4个或更少。
4.供应区的VP分数片被拿完。

不管哪种条件达成,将该轮完成后游戏才会结束。


计分

每位玩家计算自己下列分数总合:
1.VP分数片。
2.星球和设施的自身份数(六角形内数值)。
3.成本9设施和部分星球的“?”分数,计算方式见板块上叙述。
4.(使用目标变体规则时):场上所有目标牌给的奖励分数。

分数最高的玩家获胜。
平手时,再比较货物和$的总和。
如果还是平手,则同时获得胜利