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遊戲背景

一群伐木工彼此競爭,要砍下最多的樹來擴張自己的生意。不過,護樹團體隨時會來,阻止綠地的破壞。


用詞

以下是遊戲中的用詞與其圖示:

樹苗:一個小角錐。

小樹:一個中角錐上面疊著小角錐。

大樹:大、中、小共三個角錐疊成的塔。

樹木:在遊戲版圖上的任何幼苗、小樹、或大樹。

抗議者:黑色的圓柱人型。

伐木工:代表玩家。以不同顏色的米寶表示。


遊戲設置

在版圖中央放置一個樹苗。

從第一個玩家開始,每個玩家選擇一個版圖的角落放置他的伐木工(位置不可重複),作為他的起點。

每個玩家拿取一個抗議者放進自己的庫存。(兩人遊戲中,每人有兩個抗議者)


遊戲目標

在遊戲結束時,成為得分最高的玩家。


遊戲流程

每個玩家依序進行他們的回合。

每個玩家的回合分為以下三階段:

移動:將伐木工移動0~2步。伐木工不能通過或停在有樹木或其他伐木工的格子。

生長:所有與你的伐木工同一直行或同一橫列的樹木都成長一個階段。

-- 樹苗成長為小樹;小樹成長為大樹;大樹在相鄰的任一空格產生一個樹苗。注意:新生成的樹苗並不會在此時成長。

行動:行動階段中,你可以從種樹抗議砍樹三個選項中選擇其中一個執行。你必須選擇一個行動,除非三個選項你都不能執行。

> 種樹:在與你的伐木工相鄰的任一空格放置一個樹苗。

> 抗議:從你的庫存中拿一個抗議者,放在任意一棵大樹的同一格內(不需要與伐木工相鄰)。

-- 你可以一次放任意數量的抗議者。

-- 有抗議者保護的大樹不可以砍。(不論是不是你放的)

> 砍樹:砍倒一棵與你的伐木工相鄰、沒有抗議者的大樹。

-- 所有倒下的大樹會造成骨牌效應,造成緊接在它後面相鄰的大樹也倒下(樹是往後倒的,也就是與砍樹的伐木工相反的方向),不論它是否有抗議者。

-- 樹苗或小樹不會被骨牌撞倒。

-- 這個行動中倒下的所有樹的數量就是你的得分。

-- 將所有倒下的樹旁的抗議者納入你的庫存。


結束條件

當有玩家達到10分,則最後一個玩家(第一個玩家的上一家)的回合結束,遊戲就結束。(也就是每個人輪到的次數是一樣的。)

得分最高的玩家獲勝。若有得分相同的玩家,則庫存中有較多抗議者的玩家獲勝。