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游戏背景

一群伐木工彼此竞争,要砍下最多的树来扩张自己的生意。不过,护树团体随时会来,阻止绿地的破坏。


用词

以下是游戏中的用词与其图示:

树苗:一个小角锥。

小树:一个中角锥上面叠著小角锥。

大树:大、中、小共三个角锥叠成的塔。

树木:在游戏版图上的任何幼苗、小树、或大树。

抗议者:黑色的圆柱人型。

伐木工:代表玩家。以不同颜色的米宝表示。


游戏设置

在版图中央放置一个树苗。

从第一个玩家开始,每个玩家选择一个版图的角落放置他的伐木工(位置不可重复),作为他的起点。

每个玩家拿取一个抗议者放进自己的库存。(两人游戏中,每人有两个抗议者)


游戏目标

在游戏结束时,成为得分最高的玩家。


游戏流程

每个玩家依序进行他们的回合。

每个玩家的回合分为以下三阶段:

移动:将伐木工移动0~2步。伐木工不能通过或停在有树木或其他伐木工的格子。

生长:所有与你的伐木工同一直行或同一横列的树木都成长一个阶段。

-- 树苗成长为小树;小树成长为大树;大树在相邻的任一空格产生一个树苗。注意:新生成的树苗并不会在此时成长。

行动:行动阶段中,你可以从种树抗议砍树三个选项中选择其中一个执行。你必须选择一个行动,除非三个选项你都不能执行。

> 种树:在与你的伐木工相邻的任一空格放置一个树苗。

> 抗议:从你的库存中拿一个抗议者,放在任意一棵大树的同一格内(不需要与伐木工相邻)。

-- 你可以一次放任意数量的抗议者。

-- 有抗议者保护的大树不可以砍。(不论是不是你放的)

> 砍树:砍倒一棵与你的伐木工相邻、没有抗议者的大树。

-- 所有倒下的大树会造成骨牌效应,造成紧接在它后面相邻的大树也倒下(树是往后倒的,也就是与砍树的伐木工相反的方向),不论它是否有抗议者。

-- 树苗或小树不会被骨牌撞倒。

-- 这个行动中倒下的所有树的数量就是你的得分。

-- 将所有倒下的树旁的抗议者纳入你的库存。


结束条件

当有玩家达到10分,则最后一个玩家(第一个玩家的上一家)的回合结束,游戏就结束。(也就是每个人轮到的次数是一样的。)

得分最高的玩家获胜。若有得分相同的玩家,则库存中有较多抗议者的玩家获胜。